ANTI-CHEAT ve hrách: jak funguje, proč někdy běží v jádře systému a jaká přináší rizika
NÁVODY > KATEGORIE > Hry na Linuxu
26.01.2026
Než začneme: krátké poznámky k pojmům (pro začátečníky)
- Anti-cheat: ochrana proti podvádění v online hrách (aimbot, wallhack, upravené soubory hry apod.).
- Jádro systému (kernel): nejprivilegovanější část OS. Kód v kernelu má velmi široká oprávnění.
- Ovladač (driver): systémová součást (často v kernelu), která má přístup k hardwaru a hlubokým částem OS.
- User-mode: „běžná“ úroveň, ve které běží většina aplikací; je více omezená než kernel. User mode and kernel mode.
- Virtualizace / VM: „počítač v počítači“ (např. QEMU/KVM), kde host běží uvnitř virtuálního stroje.
- Kontejner: izolace aplikace, ale obvykle sdílí stejný kernel s hostitelským systémem (není to totéž co VM).
1) Co je anti-cheat?
- Anti-cheat je soubor technik a komponent, které mají odhalit a omezit podvádění v (hlavně) online hrách. Může jít o kontrolu souborů hry, sledování podezřelých zásahů do paměti, detekci známých „signatur“ cheatů, nebo vyhodnocování chování hráče.
2) Proč je anti-cheat potřeba?
- Protože bez ochrany se v soutěžních hrách rychle rozšíří podvádění, které zničí férovost a zážitek ostatním. Anti-cheat je (z pohledu provozovatele hry) obrana integrity hry a matchmakingu – podobně jako je u webu důležitá ochrana proti botům a útokům.
3) Lze hrát i bez anti-cheatu?
Ano, často:
- Singleplayer/offline hry typicky anti-cheat nepotřebují.
- U online her záleží: některé servery jsou „bez ochrany“, ale u kompetitivních titulů je anti-cheat často povinný (bez něj Vás server nepustí).
4) Proč některé anti-cheaty běží na úrovni jádra systému?
- Důvod je jednoduchý: část cheatů se snaží získat vyšší oprávnění než běžná aplikace (user-mode). Pokud by anti-cheat běžel jen v user-mode, může být pro pokročilý cheat snazší jej obejít. Riot to například popisuje tak, že kernelový ovladač pomáhá ověřovat stav systému a bránit cheatům, které se spouští ještě před samotnou hrou. RiotGames.
- Současně platí: kernel-level anti-cheat je „silnější nástroj“, ale i větší zásah do systému (viz rizika níže). WIRED.
5) Jaká jsou rizika a možnosti zneužití systému s nainstalovaným anti-cheatem?
Hlavní rizika (obzvlášť u kernel-level řešení):
- Vyšší dopad případné chyby: kernel-mode kód má přístup „prakticky kamkoliv“, takže chyba může způsobit pády systému nebo bezpečnostní díru. Microsoft Learn.
- Větší „attack surface“ (plocha útoku): instalujete další vysoce privilegovaný software, kterému důvěřujete.
- Supply-chain riziko: pokud by byl kompromitován update mechanismus anti-cheatu, útočník může distribuovat škodlivý kód se silnými právy.
- Konflikty a zásahy do zabezpečení: někdy anti-cheat vyžaduje specifická nastavení (např. Secure Boot, nebo naopak vypnutí některých ochran kvůli kompatibilitě). Epic Games Store.
- Soukromí a telemetrie: anti-cheat může sbírat údaje potřebné pro detekci (procesy, integritu paměti apod.). Co přesně a jak – je vždy věc konkrétního výrobce a jeho dokumentace.
6) Může útočník převzít kontrolu nad OS přes anti-cheat?
- „Sám od sebe“ ne. Ale platí pravidlo: čím vyšší oprávnění software má, tím větší škodu může napáchat, pokud obsahuje zranitelnost nebo je zneužit.
- Praktický příklad třídy rizika: útoky typu BYOVD („Bring Your Own Vulnerable Driver“) ukazují, že zranitelné podepsané ovladače mohou útočníkům pomoci získat kernelová oprávnění. Microsoft.
- To neznamená, že každý anti-cheat je zranitelný – znamená to, že kernel-ovladače jsou obecně citlivá oblast.
7) Běží anti-cheat na úrovni jádra ve Windows?
- Někdy ano – řada moderních anti-cheatů ve Windows používá kernelový ovladač. Příklad: Riot Vanguard to výslovně popisuje jako kernel-mode driver spouštěný při startu.
- U Easy Anti-Cheat je z veřejné podpory vidět, že může pracovat s přístupem do kernelu (řeší se např. „driver load error“ a kontrola kernelového stavu).
8) Běží anti-cheat na úrovni jádra v Linuxu?
- Záleží na hře a řešení. Pro Linux/Steam Deck je dnes častý scénář: hra běží přes Proton a anti-cheat je podporován jen pokud jej vývojář hry explicitně povolí. Valve uvádí podporu anti-cheat middleware (např. EAC, BattlEye) v Protonu. Partner.steamgames.com.
- Epic zároveň oznámil podporu Easy Anti-Cheat pro Linux (v kontextu EOS a Steam Deck). Epic Online Services.
- Důležité: „Linux podpora“ neznamená automaticky, že anti-cheat v Linuxu běží jako kernel modul – často jde o jiný model než ve Windows.
9) Běží anti-cheat na úrovni jádra v macOS?
- macOS se dlouhodobě snaží omezit kernel rozšíření (kext) a tlačí vývojáře do system extensions, které běží v user-space a mají typicky menší dopad na stabilitu a bezpečnost. Apple Developer.
- To znamená: pokud anti-cheat na macOS používá system extensions, bývá to obecně „méně invazivní“ než klasický kext v kernelu – ale pořád jde o vysoce privilegovanou komponentu.
10) Seřazení OS s anti-cheatem podle rizika (od největšího po nejmenší) + důvody
Berme typický dnešní stav (nejčastější praxe v herním světě), ne absolutní teorii:
- Windows (kernel-level anti-cheat častý) – nejvyšší riziko typicky plyne z toho, že kernel-mode kód má velmi široká oprávnění. Microsoft Learn.
- Linux (různé modely; často Proton + opt-in podpora) – reálné riziko hodně závisí na konkrétním řešení a integraci; obecně ale bývá méně případů čistě „kernel-driver“ anti-cheatu v běžném desktop Linuxu, častěji jde o Proton/EAC/BattlEye scénář. Partner.steamgames.com.
- macOS (preferované system extensions v user-space) – Apple explicitně tlačí řešení mimo kernel; kexty mají „plný přístup“, system extensions jsou omezenější a zvyšují stabilitu/bezpečnost. Apple podpora.
Poznámka:
- Pokud by konkrétní anti-cheat používal na macOS kext a vyžadoval snížení bezpečnostní politiky, riziko se může přiblížit Windows scénáři.
- Kext (zkratka pro Kernel Extension) je v macOS doplněk jádra, který funguje jako ovladač zařízení nebo nízkoúrovňový software, jenž rozšiřuje funkčnost operačního systému. Kexty běží s nejvyššími oprávněními, což umožňuje hardwaru (např. grafické karty, síťové adaptéry) komunikovat s macOS, ale zároveň to přináší bezpečnostní rizika.
11) Jak k bezpečnosti přistupuje Valve Anti-Cheat (VAC)?
- VAC je anti-cheat systém Valve používaný ve hrách/na serverech chráněných VAC. Valve v nápovědě popisuje, že VAC detekuje cheaty typicky pomocí „signatur“ (známých vzorů) a při detekci uděluje ban, který omezuje hraní na VAC-secured serverech. Help.steampowered.com.
- Z veřejných materiálů VAC není typicky prezentován jako „always-on kernel driver“ – obecně se tak VAC vnímá jako méně invazivní přístup, za cenu toho, že proti nejsofistikovanějším cheatům může být obtížnější bojovat pouze z user-space.
12) Jak k bezpečnosti přistupuje EA (EA anti-cheat / Javelin apod.)?
- EA v komunitních materiálech vysvětluje kernel-level přístup přirovnáním k antiviru: jde o software s vysokými právy, který má bránit manipulaci hry na nízké úrovni. Forums.ea.com.
- Zároveň se v praxi objevují požadavky typu Secure Boot a tvrdší ochrany, které mohou omezovat provoz na některých platformách (např. Steam Deck / Proton). Toms hardware.
13) Existují i další společnosti / řešení anti-cheatu?
- Ano – vedle VAC a EA jde často o middleware, který si studia licencují (např. Easy Anti-Cheat, BattlEye). Jejich dostupnost na Linuxu/Steam Deck opět typicky závisí na tom, zda vývojář hry podporu povolí.
14) Je lepší se hrám s anti-cheatem vyhýbat?
Neexistuje univerzální odpověď. Je to trade-off (kompromis):
- Chcete-li hrát kompetitivní online hry, anti-cheat je často „cena za vstup“.
- Pokud je pro Vás priorita minimalizovat zásahy do OS, můžete preferovat hry bez kernel-level anti-cheatu, singleplayer, nebo platformy s jiným modelem zabezpečení.
- Shrnutí tohoto kompromisu dobře popisují bezpečnostní komentáře kolem kernel anti-cheatů: účinnost vs. důvěra a dopady na systém. Wired.
Poznámka: Kompetitivní online hry jsou videohry zaměřené na soutěžení mezi hráči prostřednictvím internetu, kde cílem je porazit soupeře, zlepšovat své dovednosti a dosáhnout vyššího hodnocení (ranku).
15) Jak zmenšit dopady případného zneužití anti-cheatu?
Praktický „minimal-pain“ seznam:
- Oddělte hraní od práce: ideálně separátní uživatelský účet, případně separátní instalace OS nebo druhý počítač.
- Udržujte OS a ovladače aktuální (hlavně bezpečnostní aktualizace).
- Neoslabujte zabezpečení zbytečně: pokud návod radí vypnout důležitou ochranu kvůli chybě anti-cheatu, berte to jako dočasné nouzové řešení – a počítejte se sníženou ochranou. (Např. EAC řeší kompatibilitu s některými kernel ochranami ve Windows 11.) Epic Store Games.
- Instalujte hry pouze z důvěryhodných zdrojů (Steam/Epic/EA App), vyhýbejte se pochybným „mod packům“ a crackům (to je v praxi nejčastější cesta k malwaru).
- Zvažte, co instalujete “do jádra”: kernel-mode má výrazně vyšší dopad při chybě. Microsoft Learn.
Poznámka: minimal-pain → „praktický seznam s nejmenšími dopady“.
16) Lze hru s anti-cheatem izolovat do kontejneru nebo VM (QEMU/KVM), aby neohrozila hostitele?
- Kontejner: typicky nepomůže proti kernel-level komponentě, protože kontejner sdílí kernel s hostitelem (není to „oddělený OS“).
- VM: teoreticky VM izolaci zlepšuje (anti-cheat běží v „guest“ OS). Prakticky ale narážíte na dvě věci:
- Výkon a grafika: pro moderní hry je často potřeba GPU passthrough.
- Detekce a blokace VM: mnoho her/anti-cheatů VM režim nepovolí (viz další bod).
Bezpečnostně: VM snižuje dopad kompromitace guest OS na hostitele, ale „VM escape“ zranitelnosti existují (i když jsou méně běžné). Pro běžného hráče je jednodušší a spolehlivější izolace přes separátní instalaci OS / separátní PC.
17) Blokují herní společnosti hraní ve virtualizovaném prostředí? Pokud ano, proč?
Ano, v praxi se to stává. Důvody bývají:
- ve VM se některé cheaty a obcházení detekce dělají snáz,
- VM může sloužit k maskování zásahů do paměti nebo k automatizaci,
- anti-cheat se snaží snížit „prostor pro trik“.
Zároveň existují případy, kdy anti-cheat blokuje i pouhé spuštění virtualizačního software (např. zmínky o blokaci při otevřeném VMware u BattlEye). Steam Community. „příklad z praxe“.
Poznámka: obcházení těchto omezení je typicky proti podmínkám služby hry.
18) Jak nejlépe zabezpečit počítač pro hraní her s anti-cheatem?
Doporučení pro „běžný herní PC“:
- Používejte standardní, podporovaný OS (většinou Windows, u některých her i Linux/Steam Deck podle podpory).
- Zapněte Secure Boot a používejte aktuální UEFI/BIOS (pokud to Vaše sestava podporuje).
- Pravidelné aktualizace OS a ovladačů, rozumný antivirus/Defender.
- Herní PC nepoužívejte na rizikové věci (podezřelé přílohy, cracky, „cheat nástroje“ apod.).
- Pokud hra vyžaduje kontroverzní kernel-level ochrany, berte to jako vědomé rozhodnutí: je to kompromis mezi férovostí ve hře a důvěrou v dodavatele.
19) Jak spolehlivě zjistím, zda konkrétní hra vyžaduje anti-cheat (a případně jaký), nebo jej nepotřebuje?
Neexistuje jeden univerzální „oficiální seznam“ pro všechny hry a všechny obchody. Nejspolehlivější je kombinovat více zdrojů podle toho, kde hru kupujete a na jaké platformě hrajete.
Neexistuje jeden univerzální „oficiální seznam“ pro všechny hry a všechny obchody. Nejspolehlivější je kombinovat více zdrojů podle toho, kde hru kupujete a na jaké platformě hrajete.
Postup krok za krokem (nejspolehlivější → doplňkové):
- Oficiální zdroje hry (nejvyšší důvěryhodnost)
- stránka hry / vydavatele (FAQ, podmínky, technické požadavky), stránky podpory („Support“) a poznámky k aktualizacím (patch notes).
Zde obvykle najdete i důležité detaily typu „anti-cheat jen pro multiplayer“ nebo „vyžaduje Secure Boot“.
- Stránka hry v obchodě (Steam/Epic/EA/Ubisoft apod.)
- Na stránce hry často bývá zmínka v System Requirements / Další požadavky / Upozornění.
- Někdy se anti-cheat objeví až při instalaci nebo prvním spuštění (typicky u online režimů), takže je dobré bod 1 doplnit bodem 3.
- Rychlé ověření v databázích (užitečné, ale berte jako doplněk k bodu 1)
- SteamDB – detekce z herních souborů na Steamu (umí vypsat hry používající např. Easy Anti-Cheat nebo BattlEye).
- PCGamingWiki – databáze PC her (u mnoha her uvádí použité anti-cheat technologie a existuje i souhrnný seznam her s anti-cheatem).
- Linux / Proton / Steam Deck (pokud hrajete mimo Windows)
- AreWeAntiCheatYet – přehled her, anti-cheatů a jejich kompatibility s Linuxem/Protonem (crowd-sourced, ale velmi praktické).
- ProtonDB – zkušenosti hráčů a poznámky k tomu, zda anti-cheat funguje nebo blokuje spuštění. U konkrétní hry často uvidíte varování, že používá EAC/BattlEye.
Důležitá poznámka: anti-cheat může být do hry přidán i dodatečně (aktualizací), takže u online her má smysl občas zkontrolovat patch notes nebo záznamy v databázích i po delší době.
20. Co je ještě dobré vědět před instalací anti-cheatu (největší přínos za málo textu)
20.1 Soukromí a sběr dat (stručně a věcně)
- Anti-cheat může pro účely detekce podvodů typicky „vidět“ informace o běžících procesech, integritě herních souborů a podezřelých zásazích do paměti. Konkrétní rozsah se liší podle výrobce. Doporučení: vždy si projděte oficiální dokumentaci a zásady soukromí daného anti-cheatu/hry.
20.2 Kdy anti-cheat běží a co to znamená
Rozlišujte dvě běžné varianty:
- Anti-cheat aktivní pouze při spuštění hry (běží jen tehdy, když hrajete).
- Rezidentní služba / ovladač spouštěný při startu systému (běží i mimo hru).
20.3 Odinstalace: nezůstalo něco v systému?
Po odinstalaci hry se může stát, že v systému zůstane služba, ovladač nebo pomocná komponenta. Doporučení:
- zkontrolujte, zda instalátor anti-cheatu nabízí i samostatné odinstalování,
- případně projděte „Aplikace“ (Windows) / správce balíčků (Linux) a ověřte, že anti-cheat komponenty nezůstaly nainstalované.
20.4 Falešné detekce (false positives) a bany
Někdy může dojít k mylné detekci. Rizikové jsou zejména různé overlaye, makra, „tuning“ nástroje, debuggery, některé nahrávací programy, nebo prostředí s virtualizací.
Doporučení:
- nepoužívejte podezřelé zásahy do hry ani „optimalizační“ nástroje nejasného původu,
- řiďte se pravidly hry (Terms / Code of Conduct),
- vězte, jak probíhá odvolání (appeal), pokud je dostupné.
20.5 Kompatibilita a požadavky (Secure Boot, TPM, virtualizace)
- Některé hry a anti-cheaty mohou vyžadovat konkrétní bezpečnostní funkce (např. Secure Boot) a současně blokovat virtualizaci/VM. Důvodem je snaha zmenšit prostor pro obcházení detekce. Doporučení: ověřte požadavky předem (viz bod 19), abyste předešli překvapení při instalaci.
20.6 Rychlý checklist před instalací (prakticky)
Před instalací hry s anti-cheatem je rozumné udělat toto:
- Aktualizujte OS a ovladače.
- Instalujte pouze z důvěryhodného zdroje (Steam/Epic/EA apod.).
- Nepoužívejte cracky, pochybná „vylepšení výkonu“ a neznámé mod packy.
- Zvažte oddělení hraní od práce (samostatný uživatelský účet / separátní instalace OS).
- Pokud anti-cheat vyžaduje změny zabezpečení systému, berte to jako vědomý kompromis.
- Po instalaci si ověřte, zda anti-cheat neběží rezidentně, pokud to nechcete.
21) Lze úroveň oprávnění a přístupu anti-cheatu k systémovým prostředkům přirovnat k oprávněním antivirového (EDR) programu?
Odpověď: Ano, u kernel-level anti-cheatů je to srovnatelné v tom nejdůležitějším: oba typy softwaru mohou používat komponenty v režimu jádra (kernel-mode), a tím pádem mají velmi vysoká oprávnění.
Jak tomu rozumět jako začátečník:
- Antivirus/EDR často potřebuje „vidět hluboko do systému“, aby uměl zachytit malware (např. škodlivé ovladače, injekce do procesů, manipulace s pamětí).
- Kernel-level anti-cheat dělá podobnou věc, ale s jiným cílem: snaží se odhalit manipulace související s podváděním (zásahy do hry, paměti, ovladačů, systémových funkcí).
- V obou případech platí: když něco běží v kernelu, chyba nebo zranitelnost má větší dopad, protože kernel-mode kód je „nejvýš“ v hierarchii oprávnění.
Praktický závěr pro čtenáře:
- Přirovnání k antiviru dává smysl hlavně pro vysvětlení „proč to má tak vysoká práva“.
- Rozdíl je v účelu, transparentnosti a očekávání: antivirus je bezpečnostní produkt, anti-cheat je herní ochrana – a proto je fér u anti-cheatu více zvažovat „stojí mi to za ten zásah do systému?“.
22) Může chyba v anti-cheatu nebo jeho zneužití způsobit dopady srovnatelné s incidentem CrowdStrike Falcon ve Windows (BSOD/boot loop)?
Odpověď: Ano, může – pokud je anti-cheat implementovaný jako kernel-level komponenta/ovladač, pak chybná aktualizace nebo kritická chyba může způsobit pády systému (BSOD), restartovací smyčku nebo nefunkční start. Stejný princip byl vidět u incidentu CrowdStrike: vadná aktualizace vyvolala pády Windows (BSOD) a u části strojů i boot loop. CrowdStrike.
Co přesně se u CrowdStrike stalo (pro pochopení rizika):
- CrowdStrike popsal, že problém vznikl po distribuované aktualizaci a vedl k Windows crash/BSOD; remediace proběhla krátce po vydání.
- Reuters shrnul, že šlo o globálně dopadový incident a CrowdStrike následně přiznal chybu v procesu kontroly kvality. REUTERS.
- Důležité poučení: když se něco pokazí v kernel-level komponentě, „blast radius“ (rozsah dopadu) bývá velký – od pádů systému až po hromadné výpadky. Microsoft learn.
A co „zneužití“ (ne jen chyba)?
- Pokud by anti-cheat obsahoval zranitelnost, útočník může teoreticky získat vyšší oprávnění (a tedy i vážnější dopady). Microsoft přímo řeší, že kernel-mode kód je citlivý a doporučuje postupy, jak omezovat nebezpečné vzory v ovladačích.
Praktický závěr pro článek:
- Ano: kernel-level anti-cheat má potenciál dopadu „jako CrowdStrike“, protože jde o stejnou třídu rizika (vysoce privilegovaná systémová komponenta).
- To neznamená, že se to běžně děje – ale riziko kategorie je stejné: chyba/aktualizace v kernelu může shodit OS.
23) Shrnutí
Anti-cheat je v online hrách běžná ochrana proti podvádění. Část řešení používá komponenty s vysokými oprávněními (někdy i na úrovni jádra), což může zlepšit detekci cheatů, ale současně to zvyšuje dopady případné chyby nebo zneužití. Před instalací má smysl ověřit, zda je anti-cheat skutečně vyžadován, jaký typ používá, a zda je kompatibilní s Vaší platformou (Windows/Linux/Steam Deck).
- Kernel-level anti-cheat má vyšší schopnosti detekce, ale i vyšší rizika (stabilita, bezpečnost, důvěra).
- Podpora na Linuxu/Steam Deck často existuje, ale bývá opt-in ze strany vývojáře hry.
- Virtualizace může pomoci s izolací, ale často je blokovaná a složitá na provoz.
24) Doporučení (prakticky)
- Pokud je to možné, oddělte hraní od práce (samostatný uživatelský účet, případně separátní instalace OS nebo druhý počítač).
- Před instalací hry zvažte: musí být anti-cheat kernel-level a always-on? (Úroveň jádra a vždy zapnutá?). Např. u Vanguardu se driver spouští při startu.
- U her s „invazivnějším“ anti-cheatem preferujte minimalizaci rizik: aktualizace systému, oficiální zdroje instalace, žádné podezřelé doplňky.
- Neoslabujte zabezpečení systému bez důvodu – pokud hra vyžaduje zásahy typu vypnutí důležité ochrany, berte to jako dočasné řešení a počítejte se zvýšeným rizikem.
- Neinstalujte nic „navíc“ z pochybných zdrojů (mody/cheaty/cracky) – to je nejčastější reálné riziko.
- Pokud je pro Vás riziko anti-cheatu nepřijatelné, volte hry bez kernel-level anti-cheatu, případně singleplayer/offline tituly.
- Hrajete-li na Linuxu/Steam Decku, ověřte podporu anti-cheatu v Protonu ještě před nákupem (viz bod 19). Jinak hra často online nepoběží.
Zajímá Vás, jak si dnes Linux vede ve hrách oproti Windows? Přečtěte si také článek „LINUX se neustále zlepšuje i PRO HRÁČE“, který ukazuje konkrétní srovnání výkonu Windows 11 a Linuxu CachyOS a vysvětluje, proč je Linux pro hráče stále zajímavější volbou.
Zdroje
- Microsoft Learn – rozdíl user-mode a kernel-mode, práva kernelového kódu.
- Apple – system extensions v user-space vs. kexty a jejich dopady.
- Riot Games – vysvětlení Vanguard (kernel driver, start při bootu, motivace).
- Valve (Steam) – popis VAC a VAC banů.
- Valve Steamworks – Proton a podpora EAC/BattlEye (vývojář musí podporu povolit).
- Steam News – BattlEye + Proton: stav integrace a postup pro povolení ze strany vývojáře.
- Epic Online Services – oznámení podpory Easy Anti-Cheat pro Linux/Mac/Steam Deck.
- Microsoft Security / Defender – rizika zranitelných ovladačů (BYOVD).
- Wired – přehled kompromisů a obav kolem kernel-level anti-cheatů.
- (Vývoj a platformy) dopady anti-cheatu na Linux/Steam Deck v praxi – příklady z herních médií.
- Valve Anti-Cheat (VAC) – základní informace.
- EA AntiCheat – technický „deep dive“.
- CrowdStrike tvrdí, že chyba v procesu kontroly kvality vedla k nepovedené aktualizaci.
- Co je CrowdStrike a jak způsobil globální výpadek Windows?
PODPOŘTE OTEVŘENÉ NÁVODY A DALŠÍ ROZVOJ WEBU LINUX PRO DOMÁCNOST:
Věřím v otevřené znalosti a v to, že kvalitní návody mají být dostupné bez reklam, rušivých prvků a zbytečného trackingu. Každý článek na webu Linux pro domácnost vzniká na základě rešerše, praktického testování na reálném nebo virtuálním počítači, ověřování v různých linuxových distribucích a pečlivého zpracování krok za krokem. Často jde o práci na několik hodin, někdy i několik dnů.
Pokud Vám některý návod pomohl, ušetřil čas nebo usnadnil řešení problému, budu rád za dobrovolnou finanční podporu. A pokud se Vám myšlenka tohoto webu líbí a chcete jeho tvorbu podporovat pravidelně, podívejte se prosím na stránku: