Přejít na obsah

ANTI-CHEAT ve hrách: jak funguje, proč někdy běží v jádře systému a jaká přináší rizika - LINUX PRO DOMÁCNOST

Přeskočit menu
Přeskočit menu
Přeskočit menu

ANTI-CHEAT ve hrách: jak funguje, proč někdy běží v jádře systému a jaká přináší rizika

26.01.2026

Než začneme: krátké poznámky k pojmům (pro začátečníky)

  • Anti-cheat: ochrana proti podvádění v online hrách (aimbot, wallhack, upravené soubory hry apod.).
  • Jádro systému (kernel): nejprivilegovanější část OS. Kód v kernelu má velmi široká oprávnění.
  • Ovladač (driver): systémová součást (často v kernelu), která má přístup k hardwaru a hlubokým částem OS.
  • User-mode: „běžná“ úroveň, ve které běží většina aplikací; je více omezená než kernel. User mode and kernel mode.
  • Virtualizace / VM: „počítač v počítači“ (např. QEMU/KVM), kde host běží uvnitř virtuálního stroje.
  • Kontejner: izolace aplikace, ale obvykle sdílí stejný kernel s hostitelským systémem (není to totéž co VM).




1) Co je anti-cheat?
  • Anti-cheat je soubor technik a komponent, které mají odhalit a omezit podvádění v (hlavně) online hrách. Může jít o kontrolu souborů hry, sledování podezřelých zásahů do paměti, detekci známých „signatur“ cheatů, nebo vyhodnocování chování hráče.


2) Proč je anti-cheat potřeba?
  • Protože bez ochrany se v soutěžních hrách rychle rozšíří podvádění, které zničí férovost a zážitek ostatním. Anti-cheat je (z pohledu provozovatele hry) obrana integrity hry a matchmakingu – podobně jako je u webu důležitá ochrana proti botům a útokům.


3) Lze hrát i bez anti-cheatu?
Ano, často:
  • Singleplayer/offline hry typicky anti-cheat nepotřebují.
  • U online her záleží: některé servery jsou „bez ochrany“, ale u kompetitivních titulů je anti-cheat často povinný (bez něj Vás server nepustí).


4) Proč některé anti-cheaty běží na úrovni jádra systému?
  • Důvod je jednoduchý: část cheatů se snaží získat vyšší oprávnění než běžná aplikace (user-mode). Pokud by anti-cheat běžel jen v user-mode, může být pro pokročilý cheat snazší jej obejít. Riot to například popisuje tak, že kernelový ovladač pomáhá ověřovat stav systému a bránit cheatům, které se spouští ještě před samotnou hrou. RiotGames.
  • Současně platí: kernel-level anti-cheat je „silnější nástroj“, ale i větší zásah do systému (viz rizika níže). WIRED.


5) Jaká jsou rizika a možnosti zneužití systému s nainstalovaným anti-cheatem?
Hlavní rizika (obzvlášť u kernel-level řešení):
  • Vyšší dopad případné chyby: kernel-mode kód má přístup „prakticky kamkoliv“, takže chyba může způsobit pády systému nebo bezpečnostní díru. Microsoft Learn.
  • Větší „attack surface“ (plocha útoku): instalujete další vysoce privilegovaný software, kterému důvěřujete.
  • Supply-chain riziko: pokud by byl kompromitován update mechanismus anti-cheatu, útočník může distribuovat škodlivý kód se silnými právy.
  • Konflikty a zásahy do zabezpečení: někdy anti-cheat vyžaduje specifická nastavení (např. Secure Boot, nebo naopak vypnutí některých ochran kvůli kompatibilitě). Epic Games Store.
  • Soukromí a telemetrie: anti-cheat může sbírat údaje potřebné pro detekci (procesy, integritu paměti apod.). Co přesně a jak – je vždy věc konkrétního výrobce a jeho dokumentace.


6) Může útočník převzít kontrolu nad OS přes anti-cheat?
  • „Sám od sebe“ ne. Ale platí pravidlo: čím vyšší oprávnění software má, tím větší škodu může napáchat, pokud obsahuje zranitelnost nebo je zneužit.
  • Praktický příklad třídy rizika: útoky typu BYOVD („Bring Your Own Vulnerable Driver“) ukazují, že zranitelné podepsané ovladače mohou útočníkům pomoci získat kernelová oprávnění. Microsoft.
  • To neznamená, že každý anti-cheat je zranitelný – znamená to, že kernel-ovladače jsou obecně citlivá oblast.


7) Běží anti-cheat na úrovni jádra ve Windows?
  • Někdy ano – řada moderních anti-cheatů ve Windows používá kernelový ovladač. Příklad: Riot Vanguard to výslovně popisuje jako kernel-mode driver spouštěný při startu.
  • U Easy Anti-Cheat je z veřejné podpory vidět, že může pracovat s přístupem do kernelu (řeší se např. „driver load error“ a kontrola kernelového stavu).


8) Běží anti-cheat na úrovni jádra v Linuxu?
  • Záleží na hře a řešení. Pro Linux/Steam Deck je dnes častý scénář: hra běží přes Proton a anti-cheat je podporován jen pokud jej vývojář hry explicitně povolí. Valve uvádí podporu anti-cheat middleware (např. EAC, BattlEye) v Protonu. Partner.steamgames.com.
  • Epic zároveň oznámil podporu Easy Anti-Cheat pro Linux (v kontextu EOS a Steam Deck). Epic Online Services.
  • Důležité: „Linux podpora“ neznamená automaticky, že anti-cheat v Linuxu běží jako kernel modul – často jde o jiný model než ve Windows.


9) Běží anti-cheat na úrovni jádra v macOS?
  • macOS se dlouhodobě snaží omezit kernel rozšíření (kext) a tlačí vývojáře do system extensions, které běží v user-space a mají typicky menší dopad na stabilitu a bezpečnost. Apple Developer.
  • To znamená: pokud anti-cheat na macOS používá system extensions, bývá to obecně „méně invazivní“ než klasický kext v kernelu – ale pořád jde o vysoce privilegovanou komponentu.


10) Seřazení OS s anti-cheatem podle rizika (od největšího po nejmenší) + důvody
Berme typický dnešní stav (nejčastější praxe v herním světě), ne absolutní teorii:
  1. Windows (kernel-level anti-cheat častý) – nejvyšší riziko typicky plyne z toho, že kernel-mode kód má velmi široká oprávnění. Microsoft Learn.
  2. Linux (různé modely; často Proton + opt-in podpora) – reálné riziko hodně závisí na konkrétním řešení a integraci; obecně ale bývá méně případů čistě „kernel-driver“ anti-cheatu v běžném desktop Linuxu, častěji jde o Proton/EAC/BattlEye scénář. Partner.steamgames.com.
  3. macOS (preferované system extensions v user-space) – Apple explicitně tlačí řešení mimo kernel; kexty mají „plný přístup“, system extensions jsou omezenější a zvyšují stabilitu/bezpečnost. Apple podpora.
Poznámka:
  • Pokud by konkrétní anti-cheat používal na macOS kext a vyžadoval snížení bezpečnostní politiky, riziko se může přiblížit Windows scénáři.
  • Kext (zkratka pro Kernel Extension) je v macOS doplněk jádra, který funguje jako ovladač zařízení nebo nízkoúrovňový software, jenž rozšiřuje funkčnost operačního systému. Kexty běží s nejvyššími oprávněními, což umožňuje hardwaru (např. grafické karty, síťové adaptéry) komunikovat s macOS, ale zároveň to přináší bezpečnostní rizika.


11) Jak k bezpečnosti přistupuje Valve Anti-Cheat (VAC)?
  • VAC je anti-cheat systém Valve používaný ve hrách/na serverech chráněných VAC. Valve v nápovědě popisuje, že VAC detekuje cheaty typicky pomocí „signatur“ (známých vzorů) a při detekci uděluje ban, který omezuje hraní na VAC-secured serverech. Help.steampowered.com.
  • Z veřejných materiálů VAC není typicky prezentován jako „always-on kernel driver“ – obecně se tak VAC vnímá jako méně invazivní přístup, za cenu toho, že proti nejsofistikovanějším cheatům může být obtížnější bojovat pouze z user-space.
Poznámka: always-on → „rezidentní (spouští se při startu systému)“.


12) Jak k bezpečnosti přistupuje EA (EA anti-cheat / Javelin apod.)?
  • EA v komunitních materiálech vysvětluje kernel-level přístup přirovnáním k antiviru: jde o software s vysokými právy, který má bránit manipulaci hry na nízké úrovni. Forums.ea.com.
  • Zároveň se v praxi objevují požadavky typu Secure Boot a tvrdší ochrany, které mohou omezovat provoz na některých platformách (např. Steam Deck / Proton). Toms hardware.


13) Existují i další společnosti / řešení anti-cheatu?
  • Ano – vedle VAC a EA jde často o middleware, který si studia licencují (např. Easy Anti-Cheat, BattlEye). Jejich dostupnost na Linuxu/Steam Deck opět typicky závisí na tom, zda vývojář hry podporu povolí.


14) Je lepší se hrám s anti-cheatem vyhýbat?
Neexistuje univerzální odpověď. Je to trade-off (kompromis):
  • Chcete-li hrát kompetitivní online hry, anti-cheat je často „cena za vstup“.
  • Pokud je pro Vás priorita minimalizovat zásahy do OS, můžete preferovat hry bez kernel-level anti-cheatu, singleplayer, nebo platformy s jiným modelem zabezpečení.
  • Shrnutí tohoto kompromisu dobře popisují bezpečnostní komentáře kolem kernel anti-cheatů: účinnost vs. důvěra a dopady na systém. Wired.
Poznámka: Kompetitivní online hry jsou videohry zaměřené na soutěžení mezi hráči prostřednictvím internetu, kde cílem je porazit soupeře, zlepšovat své dovednosti a dosáhnout vyššího hodnocení (ranku).


15) Jak zmenšit dopady případného zneužití anti-cheatu?
Praktický „minimal-pain“ seznam:
  • Oddělte hraní od práce: ideálně separátní uživatelský účet, případně separátní instalace OS nebo druhý počítač.
  • Udržujte OS a ovladače aktuální (hlavně bezpečnostní aktualizace).
  • Neoslabujte zabezpečení zbytečně: pokud návod radí vypnout důležitou ochranu kvůli chybě anti-cheatu, berte to jako dočasné nouzové řešení – a počítejte se sníženou ochranou. (Např. EAC řeší kompatibilitu s některými kernel ochranami ve Windows 11.) Epic Store Games.
  • Instalujte hry pouze z důvěryhodných zdrojů (Steam/Epic/EA App), vyhýbejte se pochybným „mod packům“ a crackům (to je v praxi nejčastější cesta k malwaru).
  • Zvažte, co instalujete “do jádra”: kernel-mode má výrazně vyšší dopad při chybě. Microsoft Learn.
Poznámka: minimal-pain → „praktický seznam s nejmenšími dopady“.


16) Lze hru s anti-cheatem izolovat do kontejneru nebo VM (QEMU/KVM), aby neohrozila hostitele?
  • Kontejner: typicky nepomůže proti kernel-level komponentě, protože kontejner sdílí kernel s hostitelem (není to „oddělený OS“).
  • VM: teoreticky VM izolaci zlepšuje (anti-cheat běží v „guest“ OS). Prakticky ale narážíte na dvě věci:
    • Výkon a grafika: pro moderní hry je často potřeba GPU passthrough.
    • Detekce a blokace VM: mnoho her/anti-cheatů VM režim nepovolí (viz další bod).
Bezpečnostně: VM snižuje dopad kompromitace guest OS na hostitele, ale „VM escape“ zranitelnosti existují (i když jsou méně běžné). Pro běžného hráče je jednodušší a spolehlivější izolace přes separátní instalaci OS / separátní PC.


17) Blokují herní společnosti hraní ve virtualizovaném prostředí? Pokud ano, proč?
Ano, v praxi se to stává. Důvody bývají:
  • ve VM se některé cheaty a obcházení detekce dělají snáz,
  • VM může sloužit k maskování zásahů do paměti nebo k automatizaci,
  • anti-cheat se snaží snížit „prostor pro trik“.
Zároveň existují případy, kdy anti-cheat blokuje i pouhé spuštění virtualizačního software (např. zmínky o blokaci při otevřeném VMware u BattlEye). Steam Community. „příklad z praxe“.
Poznámka: obcházení těchto omezení je typicky proti podmínkám služby hry.


18) Jak nejlépe zabezpečit počítač pro hraní her s anti-cheatem?
Doporučení pro „běžný herní PC“:
  • Používejte standardní, podporovaný OS (většinou Windows, u některých her i Linux/Steam Deck podle podpory).
  • Zapněte Secure Boot a používejte aktuální UEFI/BIOS (pokud to Vaše sestava podporuje).
  • Pravidelné aktualizace OS a ovladačů, rozumný antivirus/Defender.
  • Herní PC nepoužívejte na rizikové věci (podezřelé přílohy, cracky, „cheat nástroje“ apod.).
  • Pokud hra vyžaduje kontroverzní kernel-level ochrany, berte to jako vědomé rozhodnutí: je to kompromis mezi férovostí ve hře a důvěrou v dodavatele.


19) Jak spolehlivě zjistím, zda konkrétní hra vyžaduje anti-cheat (a případně jaký), nebo jej nepotřebuje?
Neexistuje jeden univerzální „oficiální seznam“ pro všechny hry a všechny obchody. Nejspolehlivější je kombinovat více zdrojů podle toho, kde hru kupujete a na jaké platformě hrajete.

Postup krok za krokem (nejspolehlivější → doplňkové):
  • Oficiální zdroje hry (nejvyšší důvěryhodnost)
    • stránka hry / vydavatele (FAQ, podmínky, technické požadavky), stránky podpory („Support“) a poznámky k aktualizacím (patch notes).
Zde obvykle najdete i důležité detaily typu „anti-cheat jen pro multiplayer“ nebo „vyžaduje Secure Boot“.
  • Stránka hry v obchodě (Steam/Epic/EA/Ubisoft apod.)
    • Na stránce hry často bývá zmínka v System Requirements / Další požadavky / Upozornění.
    • Někdy se anti-cheat objeví až při instalaci nebo prvním spuštění (typicky u online režimů), takže je dobré bod 1 doplnit bodem 3.
  • Rychlé ověření v databázích (užitečné, ale berte jako doplněk k bodu 1)
    • SteamDB – detekce z herních souborů na Steamu (umí vypsat hry používající např. Easy Anti-Cheat nebo BattlEye).
    • PCGamingWiki – databáze PC her (u mnoha her uvádí použité anti-cheat technologie a existuje i souhrnný seznam her s anti-cheatem).
  • Linux / Proton / Steam Deck (pokud hrajete mimo Windows)
    • AreWeAntiCheatYet – přehled her, anti-cheatů a jejich kompatibility s Linuxem/Protonem (crowd-sourced, ale velmi praktické).
    • ProtonDB – zkušenosti hráčů a poznámky k tomu, zda anti-cheat funguje nebo blokuje spuštění. U konkrétní hry často uvidíte varování, že používá EAC/BattlEye.
Důležitá poznámka: anti-cheat může být do hry přidán i dodatečně (aktualizací), takže u online her má smysl občas zkontrolovat patch notes nebo záznamy v databázích i po delší době.


20. Co je ještě dobré vědět před instalací anti-cheatu (největší přínos za málo textu)

20.1 Soukromí a sběr dat (stručně a věcně)
  • Anti-cheat může pro účely detekce podvodů typicky „vidět“ informace o běžících procesech, integritě herních souborů a podezřelých zásazích do paměti. Konkrétní rozsah se liší podle výrobce. Doporučení: vždy si projděte oficiální dokumentaci a zásady soukromí daného anti-cheatu/hry.

20.2 Kdy anti-cheat běží a co to znamená
Rozlišujte dvě běžné varianty:
  • Anti-cheat aktivní pouze při spuštění hry (běží jen tehdy, když hrajete).
  • Rezidentní služba / ovladač spouštěný při startu systému (běží i mimo hru).
Druhá varianta je z pohledu dopadu na systém výrazně „invazivnější“, protože běží dlouhodobě.

20.3 Odinstalace: nezůstalo něco v systému?
Po odinstalaci hry se může stát, že v systému zůstane služba, ovladač nebo pomocná komponenta. Doporučení:
  • zkontrolujte, zda instalátor anti-cheatu nabízí i samostatné odinstalování,
  • případně projděte „Aplikace“ (Windows) / správce balíčků (Linux) a ověřte, že anti-cheat komponenty nezůstaly nainstalované.

20.4 Falešné detekce (false positives) a bany
Někdy může dojít k mylné detekci. Rizikové jsou zejména různé overlaye, makra, „tuning“ nástroje, debuggery, některé nahrávací programy, nebo prostředí s virtualizací.
Doporučení:
  • nepoužívejte podezřelé zásahy do hry ani „optimalizační“ nástroje nejasného původu,
  • řiďte se pravidly hry (Terms / Code of Conduct),
  • vězte, jak probíhá odvolání (appeal), pokud je dostupné.

20.5 Kompatibilita a požadavky (Secure Boot, TPM, virtualizace)
  • Některé hry a anti-cheaty mohou vyžadovat konkrétní bezpečnostní funkce (např. Secure Boot) a současně blokovat virtualizaci/VM. Důvodem je snaha zmenšit prostor pro obcházení detekce. Doporučení: ověřte požadavky předem (viz bod 19), abyste předešli překvapení při instalaci.

20.6 Rychlý checklist před instalací (prakticky)
Před instalací hry s anti-cheatem je rozumné udělat toto:
  1. Aktualizujte OS a ovladače.
  2. Instalujte pouze z důvěryhodného zdroje (Steam/Epic/EA apod.).
  3. Nepoužívejte cracky, pochybná „vylepšení výkonu“ a neznámé mod packy.
  4. Zvažte oddělení hraní od práce (samostatný uživatelský účet / separátní instalace OS).
  5. Pokud anti-cheat vyžaduje změny zabezpečení systému, berte to jako vědomý kompromis.
  6. Po instalaci si ověřte, zda anti-cheat neběží rezidentně, pokud to nechcete.


21) Lze úroveň oprávnění a přístupu anti-cheatu k systémovým prostředkům přirovnat k oprávněním antivirového (EDR) programu?
Odpověď: Ano, u kernel-level anti-cheatů je to srovnatelné v tom nejdůležitějším: oba typy softwaru mohou používat komponenty v režimu jádra (kernel-mode), a tím pádem mají velmi vysoká oprávnění.

Jak tomu rozumět jako začátečník:
  • Antivirus/EDR často potřebuje „vidět hluboko do systému“, aby uměl zachytit malware (např. škodlivé ovladače, injekce do procesů, manipulace s pamětí).
  • Kernel-level anti-cheat dělá podobnou věc, ale s jiným cílem: snaží se odhalit manipulace související s podváděním (zásahy do hry, paměti, ovladačů, systémových funkcí).
  • V obou případech platí: když něco běží v kernelu, chyba nebo zranitelnost má větší dopad, protože kernel-mode kód je „nejvýš“ v hierarchii oprávnění.

Praktický závěr pro čtenáře:
  • Přirovnání k antiviru dává smysl hlavně pro vysvětlení „proč to má tak vysoká práva“.
  • Rozdíl je v účelu, transparentnosti a očekávání: antivirus je bezpečnostní produkt, anti-cheat je herní ochrana – a proto je fér u anti-cheatu více zvažovat „stojí mi to za ten zásah do systému?“.


22) Může chyba v anti-cheatu nebo jeho zneužití způsobit dopady srovnatelné s incidentem CrowdStrike Falcon ve Windows (BSOD/boot loop)?
Odpověď: Ano, může – pokud je anti-cheat implementovaný jako kernel-level komponenta/ovladač, pak chybná aktualizace nebo kritická chyba může způsobit pády systému (BSOD), restartovací smyčku nebo nefunkční start. Stejný princip byl vidět u incidentu CrowdStrike: vadná aktualizace vyvolala pády Windows (BSOD) a u části strojů i boot loop. CrowdStrike.

Co přesně se u CrowdStrike stalo (pro pochopení rizika):
  • CrowdStrike popsal, že problém vznikl po distribuované aktualizaci a vedl k Windows crash/BSOD; remediace proběhla krátce po vydání.
  • Reuters shrnul, že šlo o globálně dopadový incident a CrowdStrike následně přiznal chybu v procesu kontroly kvality. REUTERS.
  • Důležité poučení: když se něco pokazí v kernel-level komponentě, „blast radius“ (rozsah dopadu) bývá velký – od pádů systému až po hromadné výpadky. Microsoft learn.
A co „zneužití“ (ne jen chyba)?
  • Pokud by anti-cheat obsahoval zranitelnost, útočník může teoreticky získat vyšší oprávnění (a tedy i vážnější dopady). Microsoft přímo řeší, že kernel-mode kód je citlivý a doporučuje postupy, jak omezovat nebezpečné vzory v ovladačích.
Praktický závěr pro článek:
  • Ano: kernel-level anti-cheat má potenciál dopadu „jako CrowdStrike“, protože jde o stejnou třídu rizika (vysoce privilegovaná systémová komponenta).
  • To neznamená, že se to běžně děje – ale riziko kategorie je stejné: chyba/aktualizace v kernelu může shodit OS.


23) Shrnutí
Anti-cheat je v online hrách běžná ochrana proti podvádění. Část řešení používá komponenty s vysokými oprávněními (někdy i na úrovni jádra), což může zlepšit detekci cheatů, ale současně to zvyšuje dopady případné chyby nebo zneužití. Před instalací má smysl ověřit, zda je anti-cheat skutečně vyžadován, jaký typ používá, a zda je kompatibilní s Vaší platformou (Windows/Linux/Steam Deck).
  • Kernel-level anti-cheat má vyšší schopnosti detekce, ale i vyšší rizika (stabilita, bezpečnost, důvěra).
  • Podpora na Linuxu/Steam Deck často existuje, ale bývá opt-in ze strany vývojáře hry.
  • Virtualizace může pomoci s izolací, ale často je blokovaná a složitá na provoz.


24) Doporučení (prakticky)
  1. Pokud je to možné, oddělte hraní od práce (samostatný uživatelský účet, případně separátní instalace OS nebo druhý počítač).
  2. Před instalací hry zvažte: musí být anti-cheat kernel-level a always-on? (Úroveň jádra a vždy zapnutá?). Např. u Vanguardu se driver spouští při startu.
  3. U her s „invazivnějším“ anti-cheatem preferujte minimalizaci rizik: aktualizace systému, oficiální zdroje instalace, žádné podezřelé doplňky.
  4. Neoslabujte zabezpečení systému bez důvodu – pokud hra vyžaduje zásahy typu vypnutí důležité ochrany, berte to jako dočasné řešení a počítejte se zvýšeným rizikem.
  5. Neinstalujte nic „navíc“ z pochybných zdrojů (mody/cheaty/cracky) – to je nejčastější reálné riziko.
  6. Pokud je pro Vás riziko anti-cheatu nepřijatelné, volte hry bez kernel-level anti-cheatu, případně singleplayer/offline tituly.
  7. Hrajete-li na Linuxu/Steam Decku, ověřte podporu anti-cheatu v Protonu ještě před nákupem (viz bod 19). Jinak hra často online nepoběží.
Poznámka: always-on → „rezidentní (spouští se při startu systému)“.


Zdroje


PODPOŘTE OTEVŘENÉ NÁVODY A DALŠÍ ROZVOJ WEBU LINUX PRO DOMÁCNOST:

Věřím v otevřené znalosti. Každý návod = rešerše, testování na reálném nebo virtuálním počítači a různých Linux distribucích (např.: Rocky / Debian / Zorin / a další), psaní krok za krokem a finální kontrola — typicky několik hodin až několik dnů práce. Web držím bez reklam i trackingu a chci, aby tak zůstal.

Pokud vám jakýkoli článek ušetří čas nebo nervy, budu rád za dobrovolnou podporu (částku si určíte sami). Prosím, do zprávy pro příjemce napište: NA KAFE / Linux-doma.cz, pomůže mi to přehledně zaúčtovat měsíční souhrn. Děkuji!

A pokud se Vám web líbí a chcete se stát pravidelným sponzorem, podívejte se prosím na stránku "SPONZOŘI".

BITLIFI / QR PLATBA (bez částky)

QR platba (bez částky) – Bitlifi – Linux-doma.cz

  • Uživatel: +420607271333@bitlifi.com
  • Poznámka: NA KAFE / Linux-doma.cz
BANKOVNÍ PŘEVOD /
QR PLATBA (bez částky)

QR platba (bez částky) – bankovní převod – Linux-doma.cz

  • Číslo účtu (CZK): 2000197842 / 2010
  • IBAN: CZ41 2010 0000 0020 0019 7842
  • BIC/SWIFT: FIOBCZPPXXX
  • Zpráva pro příjemce: NA KAFE / Linux-doma.cz
© 2025–2026 Miroslav Zakřevský / LINUX PRO DOMÁCNOST (linux-doma.cz). Všechna práva vyhrazena. Citace povoleny s uvedením zdroje.
Návrat na obsah